新華社廣州9月7日電(記者胡拿云、熊嘉藝、鄧瑞璇)國際奧委會6日發(fā)布消息,宣布成立電子競技委員會,引發(fā)社會關(guān)注。在即將開幕的杭州亞運(yùn)會中,電競將作為正式競賽項目亮相。作為新興體育產(chǎn)業(yè),電競頗受關(guān)注。中國音數(shù)協(xié)游戲工委此前發(fā)布的《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,我國電子競技用戶規(guī)模為4.87億人,電子競技產(chǎn)業(yè)上半年收入為759.93億元。
這是在杭州電競中心拍攝的“韻味杭州”電子競技全國邀請賽王者榮耀亞運(yùn)版決賽現(xiàn)場(2023年5月21日攝)。新華社記者 黃宗治 攝
作為一項正在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),電競對人才的需求旺盛,而目前,我國選手選拔、人才教育等方面機(jī)制仍有待完善,需強(qiáng)化電競職業(yè)教育和技能認(rèn)定,拓展電競?cè)瞬艔臉I(yè)領(lǐng)域,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康平穩(wěn)發(fā)展。
層層選拔 日日訓(xùn)練:電競選手不是“玩游戲而已”
與普遍認(rèn)為的“打游戲”是休閑娛樂不同,作為職業(yè)選手,英雄聯(lián)盟電競選手譚文祥(選手ID:Dream)幾乎每天都需要進(jìn)行訓(xùn)練賽、復(fù)盤、排位。
在他看來,想要成為職業(yè)選手不僅需要天賦和刻苦訓(xùn)練,更重要的是熱愛。“職業(yè)選手每天打訓(xùn)練賽是枯燥的,如果沒有熱愛支撐,根本堅持不下來。”譚文祥說。
7月14日,杭州亞運(yùn)會電子競技項目國家集訓(xùn)隊部分成員亮相。新華社記者 王豐 攝
事實上,幾乎每位登上賽場的電競選手,都需要經(jīng)歷殘酷的層層選拔:在游戲榜單排名靠前,或是在民間賽事中表現(xiàn)突出者會入選俱樂部青訓(xùn)系統(tǒng);青訓(xùn)中表現(xiàn)優(yōu)秀的選手有機(jī)會加入二隊;再經(jīng)過多場比賽、訓(xùn)練賽,最終有可能成為參加職業(yè)聯(lián)賽的一隊隊員。
王者榮耀eStarPro戰(zhàn)隊賽訓(xùn)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,篩選過程主要考察選手的游戲操作能力,此外個人素質(zhì)、溝通能力、主觀意識想法也是重要的考察因素。
“從青訓(xùn)到聯(lián)賽賽場是萬里挑一的過程,這樣的內(nèi)部競爭機(jī)制和上升通道讓俱樂部更有效地篩選出選手,也能讓新人保持沖勁。”該負(fù)責(zé)人表示。
隨著中國電競行業(yè)的快速發(fā)展,對于電競選手的培養(yǎng)也日趨體系化、規(guī)范化,選拔流程日漸成熟。“不少年輕人選擇電競作為職業(yè)。大型俱樂部基本都設(shè)立了‘青訓(xùn)-替補(bǔ)-首發(fā)’的培訓(xùn)體系,為熱愛電競的年輕人提供資源和平臺,引導(dǎo)他們將興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè),實現(xiàn)自我價值。”趣丸科技副總裁兼TT電競首席執(zhí)行官劉一非說。
6月16日,亞奧理事會和亞洲電子體育聯(lián)合會共同發(fā)起的亞洲電子體育官方賽事——“亞運(yùn)征途”在澳門開幕。新華社記者 張金加 攝
人才斷層 再就業(yè)難:電競培養(yǎng)體系仍有缺口
今年初,由人社部下屬的中國人事科學(xué)研究院指導(dǎo)的《騰訊新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報告(2022)》公布了數(shù)字生態(tài)下的147個新職業(yè),其中“電子競技員”及“電子競技運(yùn)營師”被評估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),每個職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來約50-100萬個就業(yè)崗位。
事實上,目前電競行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態(tài),而類似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專崗崗位缺口達(dá)150萬人,未來五年內(nèi)對細(xì)分領(lǐng)域人才的需求依然很高。
多位電競俱樂部負(fù)責(zé)人表示,隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,人才斷層的問題一直存在,原因主要是缺乏完善的人才培養(yǎng)體系。這些問題在已經(jīng)開展電競類專業(yè)的高校中也尚未明確,整個行業(yè)都還處在探索階段。
在金陵科技學(xué)院動漫學(xué)院,特聘教練錢舟(上)在指導(dǎo)學(xué)院電競戰(zhàn)隊隊員。新華社記者 李博 攝
記者了解到,在部分開設(shè)電競專業(yè)的高校中,相關(guān)學(xué)科的建設(shè)仍然處于起步階段,電競教材、電競教師資源稀缺,對電競專業(yè)畢業(yè)生的發(fā)展方向定位模糊,導(dǎo)致很多學(xué)生畢業(yè)后并未從事與電競相關(guān)行業(yè)。
在電競選手選拔方面,出局者面臨再就業(yè)困境。對于電競選手來說,18-24歲是游戲操作和反應(yīng)的黃金期,大部分選手在24歲后就會退役,部分有名氣的選手在退役后會繼續(xù)參與推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但大多數(shù)人會面臨嚴(yán)峻的再就業(yè)問題。
“年輕人的反應(yīng)速度肯定會更快,但我們正在通過戰(zhàn)術(shù)層面彌補(bǔ)這方面不足,這要求我們的整體培訓(xùn)體系必須更完備和更高效,必須聘請更有經(jīng)驗的教練去提升隊員們的電競經(jīng)驗。”王者榮耀eStarPro戰(zhàn)隊賽訓(xùn)相關(guān)負(fù)責(zé)人說。
提升技能 拓寬領(lǐng)域:推進(jìn)電競?cè)瞬抨犖榻ㄔO(shè)
人才是保證產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要動能。業(yè)內(nèi)人士建議,我國電競產(chǎn)業(yè)人才隊伍建設(shè)有待多措并舉、持續(xù)推進(jìn)。
在金陵科技學(xué)院動漫學(xué)院,特聘教練錢舟在為學(xué)院電競戰(zhàn)隊的隊員講解游戲角色信息。新華社記者 李博 攝
首先,要完善青訓(xùn)人才培養(yǎng)體系,搭建電競?cè)瞬盘蓐牐龊秒姼偮殬I(yè)人才隊伍建設(shè)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,要加快構(gòu)建從高校、業(yè)余、半職業(yè)到職業(yè)的系列賽事體系。趣丸科技方面介紹,公司持續(xù)挖掘熱愛電競的年輕人,引導(dǎo)他們以興趣為驅(qū)動向職業(yè)化發(fā)展。此外,持續(xù)開展本地青訓(xùn)活動,搭建職業(yè)晉升梯隊體系,為職業(yè)賽場輸送優(yōu)秀人才。
其次,做好電競選手學(xué)歷教育、職業(yè)教育與技能認(rèn)定,提升其技能水平。
多家俱樂部負(fù)責(zé)人表示,在現(xiàn)役職業(yè)選手培養(yǎng)方面,更注重心理健康、身體鍛煉和通識教育,以延長現(xiàn)役選手的職業(yè)壽命。如王者榮耀職業(yè)選手劉文彬(選手ID:許諾),于北京郵電大學(xué)參加了學(xué)歷教育并順利畢業(yè)。
“電子競技員職業(yè)技能等級證書提升了電競從業(yè)人員的含金量,為有志于從事電競行業(yè)的年輕人提供了標(biāo)準(zhǔn)與努力的方向。”廣州體育學(xué)院休閑體育與管理學(xué)院院長王曉東表示,這也有助于吸引更多人投身相關(guān)行業(yè),緩解產(chǎn)業(yè)人才缺口,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供人才助力。
2022年12月30日拍攝的2022年王者榮耀世界冠軍杯(KIC)總決賽現(xiàn)場。新華社記者 梁旭 攝
此外,拓展電競?cè)瞬艔臉I(yè)領(lǐng)域,推動人才進(jìn)入電競新業(yè)態(tài)就業(yè)。
近年來,上游授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播等電競產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)發(fā)展迅速,有效促進(jìn)數(shù)實深度融合。“除職業(yè)選手外,電競產(chǎn)業(yè)還需要大量從事賽事直轉(zhuǎn)播、網(wǎng)絡(luò)安全保障、賽事執(zhí)行、俱樂部管理等領(lǐng)域的人才。”騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼說。
孫壽山表示,要繼續(xù)強(qiáng)化電子競技學(xué)科建設(shè),不斷優(yōu)化調(diào)整專業(yè)設(shè)置和課程內(nèi)容,實現(xiàn)人才培養(yǎng)與市場需求緊密銜接。針對重點崗位,通過標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、人才培訓(xùn)、人才交流等方式構(gòu)建完善的人才培養(yǎng)體系。
例如,TT電競與廣州體育學(xué)院、中山大學(xué)旅游學(xué)院達(dá)成產(chǎn)教合作,騰訊電競打造“標(biāo)準(zhǔn)化培育+認(rèn)證+就業(yè)推薦”的閉環(huán)人才培養(yǎng)模式,助力電競從業(yè)者的職業(yè)發(fā)展。多家俱樂部為退役選手提供發(fā)展和轉(zhuǎn)型支持,制定發(fā)展方向,引導(dǎo)電競?cè)瞬哦嘣蜆I(yè)。