近期最火熱的話題
無疑是人工智能(AI)
從科技圈的討論到全社會的議題
這項被不少行業(yè)專家認(rèn)為具有顛覆性的技術(shù)
自然也會對體育產(chǎn)生影響
作為展示科技發(fā)展成果的一個“櫥窗”
體育可以說是最早讓人類看到
人工智能巨大潛力的領(lǐng)域之一
這里不得不先提到棋類運動
觀眾見證超級計算機戰(zhàn)勝“棋王”卡斯帕羅夫
上世紀(jì)九十年代
國際象棋特級大師卡斯帕羅夫
與尚處AI發(fā)展前期的“深藍(lán)”“更深的藍(lán)”
兩款超級計算機展開鏖戰(zhàn)
取得一勝一負(fù)
配合當(dāng)時一系列人工智能科幻電影的熱映
引發(fā)了人們對未來世界的無限遐想
這段往事在卡斯帕羅夫的自傳中有過精彩描寫
接下來的故事人們就更熟悉了
算力達(dá)“深藍(lán)”數(shù)萬倍的
“阿爾法狗”(AlphaGo)圍棋人工智能
在與李世石、柯潔兩位圍棋界標(biāo)志性人物的
對弈中均取得完勝
“阿爾法狗”將圍棋帶入了新的發(fā)展紀(jì)元
引發(fā)了一系列圍棋人工智能的問世與迭代
如今在國內(nèi)外圍棋網(wǎng)站上
“人機大戰(zhàn)”的質(zhì)量頗高
愛好者還能借助AI分析勝負(fù)
從而提升棋力
裁判在一場兒童圍棋比賽中使用人工智能“判卷”
事實上
人工智能早已滲透到體育的各個方面
大家已經(jīng)見怪不怪的
機器人足球世界杯、機器人競技格斗等
都是人工智能與機器人
這一交叉領(lǐng)域的實體化呈現(xiàn)
在電競領(lǐng)域
一款人工智能于2018年就已經(jīng)
在《刀塔2》的“五對五團戰(zhàn)”中
戰(zhàn)勝了人類玩家
這表明人工智能不僅單兵能力強
組隊協(xié)作也有了重大進(jìn)展
在體育消費與運動健身方面
人工智能的滲透度就更高了
從兼具娛樂與健身功能的各類體感游戲
到“網(wǎng)紅”產(chǎn)品智能健身鏡
再到手機上林林總總
糾正動作、分析效果的健身應(yīng)用
都多少帶著人工智能元素
玩家在體驗智能健身游戲
在人工智能助力體育方面
中國在軟硬件上都沒有掉隊
不僅“絕藝”等圍棋人工智能的水平處于國際前列
一些“小而美”的探索也給人驚喜
2021年,西安電子科技大學(xué)一個“極客”團隊
開發(fā)出一個分析舉重運動員技術(shù)動作的
人工智能創(chuàng)意項目《奪冠》
不僅幫助陜西隊備戰(zhàn)全運會
還在第七屆中國國際“互聯(lián)網(wǎng)+”大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽中
榮獲金獎
展現(xiàn)出中國大學(xué)生在AI助力體育訓(xùn)練方面的創(chuàng)造力
《奪冠》項目部分功能演示
基于體育高度的公開性與競爭性
有大量科研力量以此為突破口
進(jìn)而推廣到更多行業(yè)
這讓AI對體育圈的深刻影響
成為科技改變?nèi)祟惿鐣婷驳囊粋€縮影
面對更多元更高階的需求
人工智能在體育領(lǐng)域的應(yīng)用持續(xù)拓展
它對體育圈的影響持續(xù)加深
而這些年也出現(xiàn)了選手在個別項目的比賽中
借助人工智能作弊的情況
無論競技體育還是日常運動
如何更合理合規(guī)地使用人工智能
讓科技向上、向美、向善地服務(wù)于人類
將是在發(fā)展中需要持續(xù)關(guān)注的課題
文案:鄭昕
編輯:高萌
部分圖片來自網(wǎng)絡(luò)